Resolución de situaciones aleatorias mediante estimaciones y la regla de Laplace
Tarea
1. Se tiene un juego con dos dados y gana el jugador que al lanzarlos obtenga como multiplicación de los dos números, un número mayor que 18.
- - Escribe todos los eventos posibles.
- - Escribe los eventos que hacen un lanzamiento ganador.
- - Calcula la probabilidad de que el lanzamiento sea perdedor.
2. Busca en el periódico encuestas que se encuentren tabuladas sobre elecciones y da conclusiones sobre las tendencias encontradas.
3. Busca reportes del clima de tu ciudad y predice el clima del día siguiente.