Resolución de situaciones aleatorias mediante estimaciones y la regla de Laplace
Tarea

1. Se tiene un juego con dos dados y gana el jugador que al lanzarlos obtenga como multiplicación de los dos números, un número mayor que 18.

  • - Escribe todos los eventos posibles.
  • - Escribe los eventos que hacen un lanzamiento ganador.
  • - Calcula la probabilidad de que el lanzamiento sea perdedor.

2. Busca en el periódico encuestas que se encuentren tabuladas sobre elecciones y da conclusiones sobre las tendencias encontradas.

3. Busca reportes del clima de tu ciudad y predice el clima del día siguiente.

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